Inhalt des Artikels:
- Was ist StarCraft TMG?
- Fraktionen in StarCraft TMG
- Wie beginnt man mit StarCraft TMG?
- Wie spielt man StarCraft TMG?
- Fazit
StarCraft erhält dieses Jahr eine neue Form - diesmal nicht auf dem Monitor, sondern auf dem Spieltisch. DIe Neuheit StarCraft: Tabletop Miniatures Game versetzt den Krieg zwischen Terranern, Zerg und Protoss von den virtuellen Schlachtfeldern in die Welt der Plastikminiaturen. In diesem Artikel schauen wir uns an, was StarCraft TMG eigentlich ist, wie man damit anfängt, wie es gespielt wird, was ihr für den Einstieg braucht und wo ihr dieses neue Wargaming-Spiel, das bereits diesen Sommer erscheint, spielen könnt.
Alle Sets aus der ersten Welle von Starcraft TMG findet ihr bereits jetzt bei Xzone in der Vorbestellung.
Was ist StarCraft TMG?
StarCraft gehört zu den bekanntesten Real-Time-Strategiespielen aller Zeiten. Der erste Teil von Blizzard Entertainment erschien 1998 und gewann schnell enorme Popularität - dank seines rasanten Tempos, des Fokus auf Wirtschaft, Basisbau und vor allem seiner Fraktionen. Terraner, Protoss und Zerg sind im Laufe der Jahre so ikonisch geworden, dass die Serie bis heute eine starke Fangemeinde und den Status einer der einflussreichsten Strategien in der Geschichte der Videospiele besitzt.
Nun verlagert sich der Krieg im Koprulu-Sektor vom Monitor auf den Spieltisch. StarCraft: Tabletop Miniatures Game ist ein neues Miniatur-Wargame von Archon Studio, das in Zusammenarbeit mit Blizzard Entertainment entsteht. Wenn ihr Spiele wie Warhammer 40,000 kennt, wird euch das Prinzip vertraut sein. Die Spieler stellen Armeen aus Plastikminiaturen zusammen und setzen sie anschließend in taktischen Schlachten auf dem Spieltisch ein.
StarCraft TMG möchte jedoch nicht nur eine Kopie von Warhammer sein. Laut den Autoren soll sich das Spiel stärker auf taktische Entscheidungen während der eigentlichen Schlacht und auf schnellere Gefechte konzentrieren. Ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist außerdem auch seine Hobby-Seite. Die Miniaturen werden unmontiert und unbemalt geliefert, sodass die Spieler sie zunächst selbst zusammenbauen und ggf. bemalen können. Dadurch können sie schon viele Stunden Spaß mit dem Spiel haben, noch bevor die erste Schlacht überhaupt beginnt..
Hinter dem Projekt steht Archon Studio, das Brettspielfans auch aus der tschechischen Version Heroes of Might and Magic III kennen, die wir bei Xzone inklusive Erweiterungen veröffentlicht haben. StarCraft: Tabletop Miniatures Game erscheint im Sommer 2026 und kann bereits jetzt bei Xzone vorbestellt werden.
Fraktionen in StarCraft TMG
Terraner
Terraner sind Nachfahren einer Kolonisationsexpedition von der Erde, die im Koprulu-Sektor schiffbrüchig wurde. Ihre Stärke liegt in ihrer Vielseitigkeit und in der Kombination aus Infanterie und Technik. Zu ihren Einheiten im Spiel gehören beispielsweise Marines, Marauders oder Goliaths. Die terranischen Streitkräfte werden von Jim Raynor angeführt und sind im Two Player Starter Set zu finden, wo sie einer Zerg-Invasion gegenüberstehen.

Zerg
Die Zerg sind ein außerirdischer Schwarm, der sich in der Galaxie ausbreitet und alles Lebendige verschlingt. Anstelle von Technologie nutzen sie biologische Anpassung und Mutationen. Zu den ikonischen Einheiten im Spiel gehören beispielsweise Zerglinge, Hydralisken oder Roaches. An der Spitze des Schwarms steht Sarah Kerrigan, bekannt als Queen of Blades. Die Zerg sind Teil des Two Player Starter Sets.

Protoss
Die Protoss sind eine uralte, technologisch hochentwickelte Spezies, die fortschrittliche Technologie mit psionischen Fähigkeiten kombiniert. Ihre Armeen sind kleiner, dafür jedoch sehr elitär. Im Spiel findet ihr beispielsweise Einheiten wie Zealots, Adepts oder Stalkers. Die Protoss-Streitkräfte werden von Artanis angeführt, und diese Fraktion findet ihr im separaten Protoss Starter Set.

Wie beginnt man mit StarCraft TMG?
Für Spieler von Wargaming-Spielen werden die Grundprinzipien des Spiels bereits gut bekannt sein. Wenn ihr jedoch von klassischen Brettspielen oder aus der Welt der Videospiele zu StarCraft TMG kommt, könnte euch überraschen, dass es sich nicht um Spiel handelt, das man einfach öffnet und sofort losspielt. Die Miniaturen werden nämlich unmontiert und unbemalt geliefert. Vor der ersten Partie müssen sie daher zunächst mit einer Zange aus dem sog. Sprue herausgeschnitten und anschließend mit Kleber für Plastikmodelle zusammengeklebt werden. Wenn ihr möchtet, könnt ihr sie auch bemalen und eurer Armee so etwas mehr Originalität verleihen. Falls ihr gerade erst mit Miniaturen in Spielen anfangt, empfehlen wir euch einen Blick auf unseren Artikel Bemalen von Figuren für Anfänger, in dem ihr alles findet - vom Zusammenbau der ersten Figur bis hin zu verschiedenen Bemaltechniken.
Wenn ihr mit StarCraft TMG beginnen möchtet, ist das Two Player Starter Set die beste Wahl. Es enthält zwei Armeen: Terraner unter der Führung von Jim Raynor und die Zerg mit Kerrigan an der Spitze. In der Box findet ihr Miniaturen, eine Spielmatte, Gelände, Würfel, Karten, Token sowie die Regeln - also alles, was ihr für eure erste Partie benötigt. Wenn euch jedoch von Anfang an eher die Protoss locken, könnt ihr zum Protoss Starter Set greifen, das die Basis ihrer Armee unter der Führung von Artanis enthält. Sobald ihr die Miniaturen zusammengebaut habt, könnt ihr euch in die erste Schlacht stürzen und eure Armee nach und nach um weitere Einheiten und Helden erweitern.
Wie spielt man StarCraft TMG?
Das Spiel ist in Runden (rounds) unterteilt, die aus vier Phasen bestehen. Während dieser Phasen aktivieren die Spieler abwechselnd ihre Einheiten, bewegen sich über das Schlachtfeld, greifen an und werten am Ende der Runde die Kontrolle über die Missionsziele aus.
Spielvorbereitung
Bevor das eigentliche Spiel beginnt, müssen die Mission sowie die Aufstellung des Spieltisches festgelegt werden. Beide Spieler wählen jeweils zwei Mission-Karten und zwei Deployment-Karten. Anschließend folgt ein Roll-Off: Beide Spieler werfen zwei Würfel, und der Spieler mit dem höheren Ergebnis entscheidet, ob er mit der Auswahl der Mission oder des Deployments beginnt.
Wenn er die Mission wählt, sperrt der andere Spieler zwei Missionen, und der Gewinner des Roll-Offs wählt eine der verbleibenden aus. Beim Deployment ist das Vorgehen gleich, jedoch trifft hier die Auswahl der Spieler, der nicht die Mission gewählt hat.
Entsprechend der gewählten Mission und dem Deployment wird der Spieltisch vorbereitet, das Gelände und die Objective Marker platziert. Das Gelände dient im Spiel in erster Linie dazu, die Line of Sight, also die Sichtlinien der Einheiten, zu blockieren.
Zum Schluss würfeln die Spieler erneut um die Initiative. Der Gewinner entscheidet, wer die erste Runde beginnt. Alle Einheiten starten in der Reserve außerhalb des Spielfelds.
Movement Phase
Die erste Phase der Runde ist die Movement Phase, in der die Spieler ihre Einheiten bewegen.
Der Spieler mit der Initiative wählt eine Einheit aus und führt mit ihr eine der unten aufgeführten Bewegungsarten aus. Die Modelle bewegen sich entsprechend ihres auf der Einheitenkarte angegebenen Speed-Werts und müssen in Kohärenz bleiben, die in der Regel bis zu 3 Zoll Abstand zu den anderen Modellen der Einheit beträgt. Die Bewegung wird durchgeführt, indem der Abstand vom Leading-Modell der Einheit, gemessen wird; die übrigen Modelle bewegen sich in dessen Kohärenz. Nach Abschluss der Bewegung erhält die Einheit einen Aktivierungs-Token, der anzeigt, dass sie in dieser Phase bereits aktiviert wurde. Die Spieler wechseln sich anschließend mit der Aktivierung ihrer Einheiten ab. Während der Bewegung dürfen sich die Einheiten nicht auf weniger als 1 Zoll an feindliche Modelle annähern.
Während der Movement Phase können Einheiten:
- Aus der Reserve auf das Schlachtfeld in ihrem eigenen Deployment kommen (Standardbewegung, jedoch vom Spielfeldrand aus)
- Standardbewegung entsprechend dem Speed-Wert auf der Einheitenkarte machen
- Disengage durchführen, also eine spezielle Bewegung, die notwendig ist, wenn man sich aus einen Nahkampf lösen möchte. Wenn ihr dabei einen niedrigeren Supply-Wert als der Gegner habt, mit dem ihr im Nahkampf steht, könnt ihr nach dieser Bewegung nicht schießen oder ähnliche Aktionen ausführen
- Fähigkeiten der Einheiten nutzen
Der Spieler kann auch passen. Sobald er gepasst hat, kann er in dieser Phase keine weiteren Einheiten mehr aktivieren. Der Spieler, der als Erster gepasst hat, entscheidet dann, ob er in der nächsten Phase als Erster oder als Zweiter beginnt.

Assault Phase
In der Assault Phase können Einheiten vier Arten von Aktionen durchführen, und wie in der vorherigen Phase können die Spieler auch passen:
Range Attack
Beim Schießen muss zunächst die Reichweite und Line of Sight zwischen den Einheiten überprüft werden. Die Anzahl der Würfel wird durch den Wert Rate of Attacks auf der Einheitenkarte bestimmt. Damit ein Angriff trifft, muss der Spieler mindestens den bei Hit angegebenen Wert würfeln.
Einige Waffen verfügen zudem über Surge-Typen oder spezielle Keywords, die z.B. die Verteidung des Gegners ignorieren oder zusätzliche Effekte verleihen können. Die verteidigende Einheit führt anschließend einen Armour Save durch. Für jeden misslungengen Wurf erleidet ein Modell einen Schaden entsprechend dem Wert Dmg. Übersteigt der Schaden die Lebenspunkte des Modells, wird er auf weitere Modelle derselben Einheit übertragen und das zerstörte Modell wird aus dem Spiel entfernt.
Defensive Attack
Wird eine Einheit durch einen Charge-Angriff angegriffen, kann sie einen Defensive Attack ausführen. Dabei handelt es sich um einen normalen Range Attack, der jedoch ausgeführt wird, wenn man sich im Engage mit einer feindlichen Einheit befindet. In diesem Fall hat der Verteidiger neben dem Armour Save auch die Möglichkeit, einen Evade Roll zu würfeln, also einen zusätzlichen Verteidigungswurf.
Move
Einheiten können sich während der Assault-Phase auch normal bewegen, ähnlich wie in der Movement-Phase.
Charge
Beim Charge wählt der Spieler das Leading-Modell der Einheit sowie eine gegnerische Zieleinheit. Anschließend wird ein W6 gewürfelt und der Speed-Wert der Einheit addiert. Das Ergebnis bestimmt die maximale Reichweite der Charge-Bewegung. Erreicht das Leading-Modell eine Distanz von 1 Zoll zur gegnerischen Einheit, ist die Charge gelungen, und die übrigen Modelle der Einheit bewegen sich in Kohärenz, sodass sie mit den Gegnern kämpfen können.
Combat Phase
In der Combat Phase werden alle Nahkämpfe zwischen Einheiten abgehandelt, die sich im Engage befinden.
Der Spieler mit der Initiative wählt die erste Einheit, die einen Angriff ausführt. Die Kampfmechanik funktioniert genauso wie beim Schießen. Beim Entfernen von Modellen aus einer Einheit werden zuerst die die Modelle entfernt, die sich nicht direkt im Engage mit der gegnerischen Einheit befinden.
Scoring Phase
Die letzte Phase der Runde ist die Scoring Phase. In dieser Phase werten die Spieler die Kontrolle über Objective Marker sowie die Missionsziele entsprechend der gewählten Mission aus. Für den Erfüllug erhalten sie Siegpunkte. Nach der Punkteauswertung beginnt eine neue Runde. Dies wiederholt sich, bis das Spiel endet.
Einheitenkarte:
- Speed - Anzahl der Zoll, um die sich das Modell aus der Einheit bewegen kann
- Armour Save - Wert, der auf dem Würfel fallen muss, damit der Spieler den Treffer abwehrt (in diesem Fall bedeutet 4+ dass 4, 5 oder 6 ein Erfolg ist)
- Evade Roll - Wert, der auf dem Würfel fallen muss, damit der Spieler beim Nahkampf einen Treffer abwehren kann
- Hit Points - Anzahl der Leben
- Size - Höhe der Figur, wichtig bei der Lösung der Line of Sight im Gelände
- Models - mögliche Anzahl von Modellen pro Einheit
- Supply - Einheitswert, wichtig bei der Kontrolle in Missionen oder Disengage-Bewegungen
- Combat Tags - Schlüsselwörter der Einheit für den Kampf
- Spezielle Fähigkeiten - bei jeder Einheit beschrieben
- RNG - Entfernung, auf die eine Waffe eingesetzt werden kann
- Target - entweder bodengebunden oder fliegend
- RoA - Rate of Attacks, Anzahl der Angriffe (d.h. geworfene Würfel)
- Hit - Wert, der auf dem Würfel fallen muss, damit der Spieler trifft
- Surge Type - bestimmt, gegenüber wem die betreffende Einheit Vorteile hat
- S Dice - Surge Dice - bestimmt, wie viele Treffer den Armour Save des Gegners ignorieren können, wenn ein Vorteil gegenüber dem jeweiligen Typ besteht
- Dmg - Schaden, den die Waffe verursacht
- Keyword - z.B. Pierce Armoured (gegen Armoured Einheiten erhöht sich ihr Dmg um den entsprechenden Wert)

Fazit
Wenn euch StarCraft: Tabletop Miniatures Game interessiert, könnt ihr das Spiel bereits jetzt bei uns auf Xzone vorbestellen. In unserem Angebot findet ihr Starter-Sets als auch die ersten Erweiterungseinheiten, sodass ihr eure zukünftige Armee schon von der Veröffentlichung des Spiels im Sommer 2026 planen könnt.






