Wie wählt man seine erste Armee für Warhammer 40.000 aus?
Alle großen Warhammer-Fraktionen und Informationen zu ihnen.
Möchtet ihr mit Warhammer 40,000 beginnen? Vielleicht habt ihr das Spiel bereits ausprobiert oder kennt diese Welt aus Videospielen oder Büchern und überlegt nun, mit welcher Armee ihr starten solltet. Die Wahl der ersten Fraktion ist jedoch gar nicht so einfach - es gibt zahlreiche Armeen, jede mit ihrem eigenen Lore und Spielstil.
In diesem Artikel stellen wir euch alle spielbaren Fraktionen aus Warhammer 40.000 in Kurzform vor. Zu jeder Fraktion findet ihr eine kurze Einführung in ihren Lore sowie eine grundlegende Beschreibung ihrer Rolle im Spiel - ganz gleich, ob es sich um eine Elitearmee für den Nahkampf oder eine uralte außerirdische Zivilisation mit vernichtenden Feuerwaffen handelt.
Fraktion:
- Imperium
- Adeptus Astartes
- Adepta Sororitas
- Adeptus Custodes
- Adeptus Mechanicus
- Astra Militarum
- Imperial Agents
- Imperial Knights
- Chaos
- Chaos Daemons
- Chaos Knights
- Chaos Space Marines
- Death Guard
- Emperor’s Children
- Thousand Sons
- World Eaters
- Xenos
- Aeldari
- Drukhari
- Genestealer Cults
- Leagues of Votann
- Necrons
- Orks
- T’au Empire
- Tyranids
Imperium
Das Imperium ist ein riesiges menschliches Reich, das sich über die gesamte Galaxie erstreckt und vom Imperator der Menschheit geführt wird. Seit zehntausend Jahren sitzt dieser halbtot auf dem goldenen Thron auf Terra und hält mit seiner psionischen Macht das Imperium zusammen - umgeben von Xenos, Chaos und den eigenen inneren Bedrohungen. In seinem Namen kämpfen die genetisch verbesserten Space Marines, Milliarden Soldaten des Astra Militarum, fanatische Adepta Sororitas, die Tech-Priester des Mars, imperiale Agenten und gigantische Kriegsmaschinen. Obwohl sich das Imperium als letzte große Hoffnung der Menschheit gegen den Untergang präsentiert, ist es in Wahrheit ein brutales, fanatisches und langsam zerfallendes Regime, das vor allem durch Glauben, Krieg und unzählige Opfer am Leben gehalten wird.
Adeptus Astartes
Adeptus Astartes, besser bekannt als die Space Marines, sind genetisch verbesserte Supersoldaten, die aus dem Geneseed ihrer Primarchen erschaffen wurden. Die Primarchen sind die Söhne des des Imperators und zählen zu den mächtigsten Wesen der Galaxis. Nach ihnen gliedern sich die Space Marines in einzelne Chapter, die jeweils über ihre eigene Heimatwelt, Kultur, Traditionen, Kampfstil und Sicht auf den Dienst am Imperium verfügen. Eines verbindet sie jedoch alle: Sie gehören zu den Elitekriegern des Imperators und sind die wohl ikonischste Armee des gesamten Warhammer-Universums.
Zu den bekanntesten Chapters gehören die Ultramarines, Blood Angels, Dark Angels, Black Templars, Space Wolves, Deathwatch, Grey Knights, Imperial Fists, Iron Hands, Raven Guard, Salamanders, White Scars und viele weitere.
Space Marines sind im Spiel eine vielseitige Elitearmee, die auf nahezu jede Bedrohung oder Herausforderung eine Antwort parat hat. Trotz ihrer hohen Flexibilität verfügen die einzelnen Chapter über spezielle Spezialisierungen. Die Blood Angels glänzen im Nahkampf, die Salamanders setzen bevorzugt Flammenwerfer und Melterwaffen ein, während sich die Raven Guard auf Tarnung und Überraschungsangriffe spezialisiert. Dank der großen Auswahl an Einheiten und ihres ikonischen Designs sind die Space Marines die perfekte Armee für alle, die mit Warhammer beginnen.

Adepta Sororitas
Adepta Sororitas sind fanatische Ordensschwestern, die fest daran glauben, dass der Imperator nicht nur der Herrscher des Imperiums, sondern ein wahrer Gott ist. Als bewaffneter Arm des imperialen Glaubens ziehen sie in den Krieg, bestrafen Ketzerei, reinigen Welten von ihren Feinden und beweisen ihre Hingabe durch Gebete, Feuer und das Martyrium.
Adepta Sororitas kombinieren im Spiel Infanterie und Panzer. Typisch für sie sind Bolter, Flammenwerfer und Melterwaffen, die sie als geheiligte Waffen betrachten. Neben ihrer starken Feuerkraft verfügen sie auch über Einheiten für den Nahkampf. Die perfekte Wahl, wenn ihr eine Armee aus Ordensschwestern haben wollt, denen auf dem Schlachtfeld der Glaube, Wunder und heiliges Feuer zur Seite stehen.

Adeptus Custodes
Adeptus Custodes sind die Leibwächter des Imperators und zählen zu den vollkommensten Kriegern und Kriegerinnen des Imperiums. Jeder von ihnen wird sorgfältig ausgewählt und auf genetischer Ebene so modifiziert, dass er selbst die Space Marines übertrifft - allerdings um den Preis, dass ihre Zahl äußerst begrenzt ist. Seit Jahrtausenden bewachen sie den Imperialen Palast auf Terra und bilden die letzte Verteidigungslinie des Throns selbst.
Adeptus Custodes gehören im Spiel zu den elitärsten Armeen. Ihr spielt mit einer kleinen Anzahl extrem starker Einheiten, die durch ihre Ausdauer und Kampfkraft, insbesondere im Nahkampf, auszeichnen. Feuerunterstützung erhalten sie häufig durch schwere Kriegsmaschinen wie Caladius Grav-Tanks, und im Kampf können sie von den Sisters of Silence unterstützt werden, die auf den Kampf gegen Psioniker spezialisiert sind.

Adeptus Mechanicus
Adeptus Mechanicus sind Techno-Priester vom Mars, deren Wurzeln bis zu den ersten menschlichen Kolonisten vor Zehntausenden von Jahren zurückreichen. Sie verehren die Gottheit Omnissiah, die Verkörperung von Maschine und Technologie, und glauben, dass der menschliche Körper unvollkommen ist. Deshalb ersetzen sie nach und nach ihr Fleisch durch kybernetische Komponenten, bis sie zu halb Mensch, halb Maschine werden – besessen von der Suche nach verlorenem Wissen.
Adeptus Mechanicus stützt sich im Spiel auf uralte, hochentwickelte Technologien, spezialisierte Infanterie oder mechanische Konstrukte. Es handelt sich in erster Linie um eine Fernkampf-Armee, die jedoch auch über einige Einheiten für den Nahkampf verfügt. Sie ist die ideale Wahl für Spieler, die eine Armee voller kybernetischer Soldaten, Roboter, wandelnder Kriegsmaschinen und merkwürdiger Waffen haben möchten.

Astra Militarum
Astra Militarum ist die gewaltige Armee des Imperiums und besteht aus menschlichen Soldaten. Sie sind weder genetisch verbesserte Supersoldaten noch heilige Krieger in der besten Rüstung der Galaxis, sondern Milliarden von Menschen mit Lasergewehren, Panzern, Artillerie und dem Befehl, die Linie um jeden Preis zu halten. Ihr Erscheinungsbild orientiert sich vor allem an der Ästhetik der Soldaten und Militärtechnik des Ersten und Zweiten Weltkriegs.
Astra Militarum stützt sich im Spiel vor allem auf die Kombination aus Infanterie, Panzern und schwerer Feuerunterstützung. Ihr könnt riesige Massen an Soldaten ins Gefecht schicken, gepanzerte Kolonnen aufstellen, Artillerie einsetzen oder alles miteinander kombinieren. Die Einheiten selbst sind nicht besonders stark, aber in Kombination mit den Befehlen der Vorgesetzten könnt ihr aus ihnen eine multifunktionale Armee machen, die sowohl töten als auch punkten kann.

Imperial Agents
Imperial Agents sind Spezialagenten, Ermittler und Eliteeinheiten des Imperiums, die keiner regulären Armee direkt angehören. Zu ihnen Reihen zählen Inquisitoren, Assassinen, Angehörige der Imperialen Marine, die Adeptus Arbites sowie weitere Spezialisten, die überall dort eingreifen, wo Verrat aufgedeckt, gefährliche Ziele ausgeschaltet oder imperiale Welten unter Kontrolle gehalten werden müssen. Sie sind nicht die Hauptstreitmacht des Imperiums, sondern seine verborgene Hand.
Im Spiel werden die Imperial Agents meist nicht als eigenständige Armee gespielt, sondern vielmehr als Verbündete anderer imperialer Fraktionen. Ihr könnt sie eurer Armee hinzufügen, um ganz bestimmte Aufgaben zu erfüllen – etwa mit Assassinen gezielt gefährliche feindliche Einheiten auszuschalten oder mit Einheiten der Imperialen Marine Missionen zu erfüllen und Siegpunkte zu sammeln.

Imperial Knights
Imperial Knights sind edle Pilotenfamilien, die dem Imperium aus den Cockpits gewaltiger wandelnder Kriegsmaschinen dienen. Ihre Knights sind uralte Relikte, die seit Generationen weitervererbt werden und für ihre Piloten weit mehr als nur Waffen sind – sie sind das Symbol ihrer Familie, ihrer Ehre und ihrer Pflicht. So ziehen nicht gewöhnliche Soldaten auf das Schlachtfeld, sondern Adlige in stählernen Kolossen, deren Bewaffnung gleichermaßen Infanterie, Panzer und monströse Kreaturen vernichten kann.
Im Spiel verlassen sich die Imperial Knights auf wenige große Modelle mit hoher Widerstandsfähigkeit, schwerer Bewaffnung und starker Nahkampfkraft. Häufig werden sie von Imperial Agents unterstützt, die vor allem zum Erfüllen von Missionszielen und zum Erzielen von Siegpunkten eingesetzt werden. Wenn ihr die Ästhetik des Rittertums, Tugenden und riesige Maschinen mögt, sind die Imperial Knights vielleicht die richtige Armee für euch.

Chaos
Chaos ist das verdorbene Gegenstück zum Imperium und eine der größten Bedrohungen für die gesamte Galaxis. Zu seinen Anhängern gehören abtrünnige Space Marines, Dämonen aus dem Warp, besessene Kriegsmaschinen sowie Ritterhäuser, die sich gegen den Imperator gewandt haben. Manche dienen direkt den Göttern des Chaos – Khorn, Tzeentch, Nurgle und Slaanesh –, andere kämpfen vor allem für ihre eigene Macht, aus Rache oder im Streben nach Freiheit vom Imperium. Sie alle vereint jedoch Hass, Verderbnis und die Macht des Warp, die Soldaten, Maschinen und sogar ganze Welten in Albträume verwandeln kann.
Chaos Daemons
Chaos Daemons sind Manifestationen des Chaos, die direkt aus dem Warp hervorgehen. Es handelt sich nicht um gewöhnliche Lebewesen, sondern um materialisierte Albträume, Emotionen und den Willen der dunklen Götter – also von Khorne, Tzeentch, Nurgle und Slaanesh. Jeder von ihnen verfügt über seine eigenen Dämonen, seinen eigenen Kampfstil und seine ganz eigene Art, die Realität in eine Hölle zu verwandeln.
Chaos Daemons sind im Spiel eine äußerst vielseitige Armee, da jeder Chaosgott eigene Einheiten und einen ganz eigenen Kampfstil mitbringt. Khorne setzt vor allem auf Nahkampf, Tzeentch auf Magie und Fernkampf, Nurgle auf Widerstandsfähigkeit und Slaanesh auf Schnelligkeit. Man kann sie entweder als eigenständige Armee oder als dämonische Verbündete anderer Chaos-Armeen spielen.

Chaos Knights
Chaos Knights sind verräterische Ritterhäuser, die sich den Mächten des Chaos verschrieben haben und in gewaltigen wandelnden Kriegsmaschinen in die Schlacht ziehen. Jede dieser Maschinen vereint adligen Stolz, uralte Technologie und zunehmenden Wahnsinn - oftmals noch verstärkt durch dämonischen Einfluss oder Besessenheit.
Die Armee im Spiel basiert auf einer kleinen Anzahl gewaltiger Modelle. Sie nutzen schwere Waffen, zerstörerische Nahkämpfe und widerstandsfähige Kriegsmaschinen. Wenn ihr riesige Kampfroboter mit enormer Durchhaltefähigkeit mögt und euch das imperiale Gegenstück nicht überzeugt hat, könnten die Chas Knights genau das Richtige für euch sein.

Chaos Space Marines
Chaos Space Marines sind einst loyale Marines, die sich gegen das Imperium erhoben haben und heute den dunklen Göttern des Chaos, ihren eigenen Ambitionen oder ihrem Hass auf den Imperator dienen. Zu ihnen gehören ganze Verräterlegionen als auch unabhängige Kriegsbanden, die von mächtigen Champions wie Abaddon the Despoiler oder Huron Blackheart angeführt werden.
Chaos Space Marines sind im Spiel eine äußerst vielseitige Armee, ganz ähnlich wie ihre loyalen Gegenstücke. Sie beherrschen Fern- und Nahkampf, können schwere Infanterie, dämonische Verbündete, besessene Kriegsmaschinen sowie Spezialeinheiten für unterschiedlichste Situationen einsetzen. Sie sind die beste Wahl für Spieler, die eine Armee suchen, die auf nahezu jede Situation eine Antwort hat – allerdings in einer düstereren, aggressiveren und chaotischeren Form.

Death Guard
Death Guard sind die Diener Nurgles, des Chaosgottes der Seuchen, der Verwesung und der unnatürlichen Widerstandskraft. Sie werden vom dämonischen Primarchen Mortarion angeführt. Ihre Körper und Rüstungen sind von Seuchen, Fäulnis und dämonischen Gaben durchdrungen, dank derer sie selbst in einem Zustand weiterkämpfen, in dem andere längst der Verwesung selbst zum Opfer gefallen wären.
Im Spiel zeichnen sie sich durch extreme Widerstandsfähigkeit, elitäre Infanterie und die Kombination aus Fern- und Nahkampf aus. Sie sind nicht besonders schnell, weshalb es etwas schwieriger sein kann, sie dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden. Doch sobald sie ihre Stellung auf dem Schlachtfeld bezogen haben, ist sie nur schwer wieder zu verdrängen. Die Armee setzt auf zähe Krieger, seuchenverbreitende Waffen, von Dämonen besessene Kriegsmaschinen sowie Poxwalker – infizierte Zombies, die im Namen Nurgles das Schlachtfeld überfluten.

Emperor’s Children
Emperor’s Children sind die Champions Slaaneshs, des Chaosgottes der Lust, der Exzesse und der Besessenheit von Perfektion. Einst strebten sie nach absoluter Meisterschaft in allem, was sie taten, doch ihr Verlangen nach Perfektion verwandelte sich nach und nach in eine Obsession für extreme Erlebnisse, Schmerz, Schönheit und Gewalt. Angeführt vom dämonischen Primarchen Fulgrim suchen sie heute unaufhörlich nach neuen Wegen, die Grenzen der Wahrnehmung, des Krieges und des eigenen Körpers zu überschreiten.
Emperor’s Children zeichnen sich im Spiel durch Schnelligkeit, Präzision und starken Nahkampf aus. Sie setzen auf elitäre Krieger, dämonische Verbündete, Schallwaffen sowie von Dämonen besessene Kriegsmaschinen. Diese Armee ist die beste Wahl für Spieler, die eine schnelle Elitearmee mit Schwerpunkt auf den Nahkampf suchen.

Thousand Sons
Thousand Sons sind die Diener Tzeentchs, des Chaosgottes des Wandels, der Magie und des Schicksals, angeführt vom dämonischen Primarchen Magnus. Einst gehörten sie zu den mächtigsten Psionikern des Imperiums, doch ihr Versuch, den Mutationen zu entkommen, endete in einem schrecklichen Fluch. Viele von ihnen wurden zu Staub, der für alle Ewigkeit in ihren Rüstungen gefangen ist, während ihre Zauberer noch größere Macht erlangten.
Thousand Sons zeichnen sich im Spiel durch starke Psionikerfähigkeiten, Zauber und magische Rüstungen aus. Ihre Armee besteht aus Zauberern, Rubric Marines, dämonischen Verbündeten und von Dämonen besessenen Kriegsmaschinen. Sie ist die perfekte Wahl für Spieler, die Freude an Magie, Verwirrung und taktischen Überraschungen haben, während sie ihre Gegner mit magischen Flammen verbrennen.

World Eaters
World Eaters sind blutrünstige Fanatiker, angeführt von ihrem dämonischen Primarchen Angron und dem Chaosgott des Blutes und des Krieges Khorne geweiht. Einst gehörten sie zu den brutalsten Kriegern des Imperiums, heute werden sie vor allem von Wut, Hass und dem Verlangen angetrieben, im Namen ihres Gottes Blut zu vergießen. Ihre Symbole sind brüllende Berserker, Kettenäxte und Schlachtfelder, die mit den Schädeln ihrer Opfer übersät sind.
World Eaters zeichnen sich im Spiel durch einen extrem aggressiven Kampfstil und brutale Kraft im Nahkampf aus. Ihr Ziel ist es, den Gegner so schnell wie möglich zu erreichen und ihn zu zerhacken, bevor er die Kontrolle über das Schlachtfeld übernehmen kann. Neben ihrer Infanterie ziehen auch von Dämonen besessene Kriegsmaschinen in die Schlacht, die den blutigen Vormarsch mit schwerer Feuerkraft unterstützen.

Xenos
Neben dem Chaos zählen auch die Xenos, die außerirdischen Völker der Galaxis, zu den größten Bedrohungen für das Imperium. Dabei handelt es sich jedoch nicht um eine einheitliche Fraktion mit einem gemeinsamen Ziel. Die Tyraniden wollen alles Leben verschlingen, die Necrons erwecken ihre uralten Dynastien, die Orks sind ständig auf der Suche nach der nächsten großen Schlacht und die Aeldari kämpfen ums Überleben in einer Welt, die längst nicht mehr ihnen gehört. Jedes dieser Völker verfolgt seine eigenen Ziele, hat seine eigenen Ambitionen und Kriege - doch für das Imperium stellen sie alle dieselbe Bedrohung dar.
Aeldari
Aeldari sind ein uraltes außerirdisches Volk, das einst einen großen Teil der Galaxie beherrschte, dessen Zivilisation jedoch nach ihrem eigenen Verfall in Dekadenz fast zusammenbrach. Die Überlebenden bewohnen heute riesige Raumschiffe, sogenannte Craftworlds, wo sie versuchen, ihre Emotionen und Wünsche unter Kontrolle zu halten, um nicht das gleiche Schicksal wie ihre Vorfahren zu erleiden. Sie sind schnell, elegant, psychisch begabt und von Propheten geführt, die versuchen, das langsame Aussterben des gesamten Volkes abzuwenden.
Zu den Aeldari gehören auch die geheimnisvollen Harlequins, umherziehende Krieger und Künstler, die dem Chaosgott des Lachens Cegorach dienen.
Aeldari zeichnen sich im Spiel durch Schnelligkeit, Präzision und äußerst spezialisierte Einheiten aus. Jeder Teil der Armee erfüllt eine klar definierte Aufgabe, in der er herausragend ist, verzeiht jedoch nur wenige Fehler oder unnötige Verluste. Sie setzen auf schnelle Kämpfer, mächtige Psioniker-Fähigkeiten, Schwebefahrzeuge, Eliteeinheiten sowie Konstrukte, die von den Seelen gefallener Aeldari gesteuert werden.

Drukhari
Drukhari sind die dunklen Verwandten der Aeldari und leben in der riesigen Stadt Commorragh, die außerhalb unserer Dimension verborgen liegt. Sie sind grausam, sadistisch und nähren sich vom Leid anderer, denn Schmerz und Angst helfen ihnen, ihr eigenes Leben zu verlängern. Anstatt offene Eroberungskriege zu führen, unternehmen sie schnelle Überfälle auf andere Welten, um Gefangene, Sklaven und Beute in ihre finstere Stadt zu verschleppen.
Drukhari zeichnen sich im Spiel durch enorme Geschwindigkeit, aggressiven Kampfstil und zerbrechliche Einheiten aus, die enormen Schaden anrichten können. Sie setzen auf schnelle Transportfahrzeuge, Elitekrieger, Gladiatorenkulte und die mutierten Geschöpfe ihrer wahnsinnigen Chirurgen. Sie sind perfekt für Spieler, die Ausdauer opfern, um im richtigen Moment umso stärker zuschlagen zu können.

Genestealer Cults
Genestealer Cults sind von den Tyraniden infizierte menschliche Sekten, die sich heimlich auf imperialen Welten ausbreiten. Nach außen wirken sie oft wie Arbeiter, Bergleute, Rebellen oder religiöse Sekten, doch in Wahrheit bereiten sie den gesamten Planeten schrittweise auf die Ankunft einer Tyraniden-Invasion vor. Ihre Mitglieder sabotieren die Infrastruktur, infiltrieren die Gesellschaft und warten auf den richtigen Moment, um aus dem Schatten hervorzutreten und den Planeten gegen seine eigenen Verteidiger zu wenden.
Genestealer Cults sind eine Armee, die auf Guerilla-Kampfstil, Hinterhalte und Einheiten setzen, die genau dort auftauchen, wo der Gegner sie am wenigsten erwartet. Sie kombinieren menschliche Rebellen, mutierte Hybriden, Bergbaumaschinen, Sprengstoffe und tyrranidische Kreaturen, die sich unter den Kultisten verbergen. Zwar gehören sie nicht zu den widerstandsfähigsten Einheiten des Spiels, doch sie können ihre Gegner mit Angriffen aus dem Hinterhalt überrollen, deren Pläne durchkreuzen und das Schlachtfeld in einen chaotischen Aufstand von innen verwandeln.

Leagues of Votann
Leagues of Votann sind im Grunde „Weltraumzwerge“: starke, zähe und starrsinnige Nachfahren der Menschheit. Sie selbst nennen sich Kin, und ihre Gesellschaften sind um uralte denkende Maschinen aufgebaut, die als Votann bekannt sind. Diese bewahren das Wissen, die Weisheit und die Erinnerungen unzähliger Generationen. Die Kin sind als Bergleute, Händler und Entdecker bekannt. Häufig erwerben sie Technologien durch Handel mit anderen Völkern, um sie anschließend nach ihren eigenen Vorstellungen weiterzuentwickeln und zu perfektionieren.
Leagues of Votann zeichnen sich im Spiel durch ihre Widerstandsfähigkeit und ihre starke, moderne Ausrüstung aus. Sie setzen auf fortschrittliche Fernkampfwaffen, schwere Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge sowie Bergbau- und Erkundungstechnologie. Besonders auf kurze und mittlere Distanz verfügen sie über äußerst zerstörerische Feuerkraft. Zwar gehören sie nicht zu den schnellsten Armeen im Spiel, doch sie halten enorm viel aus und schlagen umso härter zurück.

Necrons
Necrons sind uralte Roboterwesen, die überall in der Galaxie aus ihren Gräbern erwachen. Einst waren sie ein sterbliches Volk namens Necrontyr, doch sie tauschten ihre Sterblichkeit gegen unsterbliche Metallkörper ein. Nun erwachen ihre Dynastien erneut und beanspruchen die Galaxie zurück, die ihrer Überzeugung nach schon immer ihnen gehörte.
Necrons zeichnen sich im Spiel durch ihre Widerstandsfähigkeit und Regeln aus, die sich um die Regeneration der Modelle drehen. Sofern der Feind ihre Einheiten nicht bis auf den letzten Modell zerstören kann, kehren sie Stück für Stück wieder in den Kampf zurück. Sie nutzen uralte Technologien und zerstörerische Feuerwaffen, und auf ihrer Seite können auch die C’tani stehen – versklavte Fragmente von Göttern, die auf dem Spielfeld als brutale und nahezu unsterbliche Einheiten agieren.

Orks
Orks sind praktisch in der gesamten Galaxis verbreitet. Sie sind besessen von Kämpfen, Plünderungen, improvisierter Technik und gewaltigen Feldzügen namens WAAAGH!. Ihre Gesellschaft führt in der Regel der größte und stärkste Krieger an, der ganze Horden weiterer Orks, Fahrzeuge und seltsamer Kreaturen wie beispielsweise Squigs um sich herum versammeln kann. Zudem verfügen die Orks über eine der mächtigsten Fähigkeiten aller Völker: Wenn sie gemeinsam an etwas glauben, wird dies tatsächlich in der Realität sichtbar. Doch da Orks nun einmal … nun ja, Orks sind, haben sie die beste Verwendung für diese Fähigkeit wohl darin gefunden, dass rot lackierte Fahrzeuge einfach schneller fahren.
Spieltechnisch gesehen sind die Orks eine Armee, die den Nahkampf liebt, und gerade das blutige Gemetzel ist ihr Haupttrumpf. Sie wollen so schnell wie möglich zum Gegner gelangen, ihn mit einer Vielzahl von Modellen überfluten, ihn im Nahkampf fertigmachen und dabei möglichst viel Chaos anrichten. Für die Orks geht es oft gar nicht so sehr darum, wer am Ende gewinnt, sondern vor allem darum, dass sie ordentlich gekämpft haben.

T’au Empire
T’au sind eine junge Xenos-Rasse, die sich innerhalb weniger tausend Jahre von einer primitiven Zivilisation zu einer der technologisch fortschrittlichsten Mächte derGalaxie entwickelt hat. Sie bauen ihr Reich unter dem Leitgedanken des Höheren Wohls (Greater Good/Tau’va) auf und nehmen neben den T’au selbst auch andere Rassen in ihr Reich auf, darunter die Kroot, die Vespiden oder auch manche Menschen.
Spieltechnisch sind die T’au vor allem eine Long-Range-Armee. In die Schlacht schicken sie Infanterie mit Impulsgewehren, fortschrittlichen Railguns, Ionenkanonen sowie schnelle fliegende Battlesuits, die gegen alle Arten von Feinden gewappnet sind. Im Spiel zeichnen sie sich durch Schnelligkeit, Spitzentechnologie und starke Feuerüberlegenheit aus, aber im Nahkampf haben sie meist Schwierigkeiten.

Tyranids
Tyranids stammen ursprünglich nicht aus unserer Galaxie. Sie sind von anderswo hergekommen – als riesige organische Bedrohung, die sich von anderen Rassen dadurch unterscheidet, dass sie kein klassisches Imperium aufbaut, sondern ganze Welten verschlingt und deren Biomasse in weitere Teile des Schwarms verwandelt. Alle Tyraniden sind auf ein gemeinsames Bewusstsein (Hive Mind) angeschlossen, und zu ihren größten Invasionsflotten gehören die Leviathan, die Behemoth und die Kraken.
Spieltechnisch sind die Tyraniden eine sehr variable Armee. Man kann sie als endlosen, sich regenerierenden Schwarm kleiner Kreaturen aufstellen, der das Schlachtfeld überflutet, als Rudel tunnelbauender Monster, fliegender Ungeheuer oder riesiger Kolosse mit Klauen, Kiefern, Säure und Biowaffen. Im Spiel sind sie sowohl im Fern- als auch im Nahkampf stark, müssen ihre Einheiten jedoch oft in Reichweite der Synapse halten, also der Verbindung zum Hive Mind, wodurch sie wesentlich gefährlicher werden. Man kann sie als Monsterarmee, riesigen Schwarm oder als unauffällige Killer spielen, die aus dem Schatten angreifen.
