Brettspiel Kingdom Come: Deliverance II - Farkle (Würfel)
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Farkle ist ein Spiel für alle, die Lust haben, Glück, Nerven und eine gute Portion frecher Risikobereitschaft auf die Probe zu stellen.
Perfekt für lange Abende mit Freund*innen, an denen bewiesen werden soll, dass Risiko manchmal eine süße Belohnung bringt – und manchmal nur eine krachende Ohrfeige von Lady Fortuna.
Zu Beginn eines Zugs werden sechs Würfel aufgenommen, durchgeatmet und auf den Tisch geworfen. Aus dem Ergebnis wählt ihr die Würfel aus, die Punkte bringen. Diese legt ihr als Beute zur Seite – bereit, notiert zu werden. Jetzt gibt es zwei Optionen: mit dem sichern, was bereits gewonnen wurde, oder sich denken „ein Wurf geht noch…“ und riskieren, alles zu verlieren.
Wenn es gelingt, alle Würfel abzulegen, startet ihr sofort mit der kompletten Sechser-Runde neu – das nennt man „heiße Würfel“. Das ist der Moment, in dem Fortuna selbst breit grinst.
Aber aufgepasst: Ein einziger Wurf ohne Punkte, und der komplette Zug endet bei null.PUNKTEWERTUNG
Einser = 100 Punkte
Fünfer = 50 Punkte
Drillinge desselben Werts:
Drei Einser = 1.000 Punkte
Drei Zweier = 200 Punkte
Drei Dreier = 300 Punkte
Drei Vierer = 400 Punkte
Drei Fünfer = 500 Punkte
Drei Sechser = 600 Punkte
Gelingt es, noch mehr gleiche Würfel abzulegen, verdoppelt jeder zusätzliche Würfel den Wert des ursprünglichen Drillings. Vier Dreier ergeben also 600 Punkte, fünf Dreier bereits 1.200 Punkte und sechs Dreier ganze 2.400 Punkte.
Spezielle Kombinationen:
Straße 1–6 = 1.500 Punkte
Straße 1–5 = 500 Punkte
Straße 2–6 = 750 Punkte
Der Zielwert wird vor der Partie festgelegt – normalerweise zwischen 2 000 und 5 000 Punkten. Wer als Erster den festgelegten Grenzwert erreicht, gewinnt. Alle anderen dürfen ihm Ruhm wünschen… oder direkt eine Revanche anbieten.
Kleiner Tipp zum Schluss:
Farkle belohnt kühlen Kopf. Wer immer nur hortet und nie zufrieden ist, landet am Ende meist mit einer leeren Zeile – und etwas peinlicher Stille. Wer dagegen mit Verstand riskiert, hat beste Chancen, den Tisch mit Siegergrinsen und einer Tasche voller Punkte zu verlassen.


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