Alles, was wir über GTA VI wissen
130 neue Details zu Gameplay, Story, Karte und vielem mehr.
Inhalt des Artikels:
- Entwicklung, Umfang und technische Details
- Story, Jason und Lucia
- Karte, Welt und Erkundung
- Raubüberfälle, Polizei und kriminelles Profil
- Kämpfe und Waffen
- Autos, Verkehr und Tuning
- Telefon, Radio und soziale Netzwerke
- NPCs und eine lebendige Welt
- Aktivitäten, Alltag und weitere Kleinigkeiten
- Details aus den Kulissen der Entwicklung
Grand Theft Auto VI ist ohne Zweifel eines der am meisten erwarteten Spiele der letzten Jahre. Rockstar kehrt nach mehr als einem Jahrzehnt mit einem neuen Teil einer der erfolgreichsten Videospielreihen aller Zeiten zurück. GTA V, das 2013 erschienen ist, ist bis heute das zweitmeistverkaufte Videospiel der Welt – und die Erwartungen an den sechsten Teil sind noch höher.
GTA VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 a Xbox Series X/S und ist ohne Zweifel das ambitionierteste Projekt in der Geschichte des Studios – mit einer dreimal so großen Karte wie in RDR2, einem Duo aus Hauptcharakteren und der Rückkehr ins ikonische Vice City.
Im Artikel findet ihr eine Übersicht über alles, was wir bisher über GTA VI wissen – von der Story und den Charakteren über die Schauplätze bis hin zur technischen Umsetzung und möglichen Gameplay-Mechaniken.
130 Details, die wir aus den neuen Previews erfahren haben
Ausgewählte Medien und Influencer besuchten Rockstar North in Schottland. Dort sahen sie neben dem vorab gezeigten Extended Look-Trailer auch rund zweieinhalb Stunden Gameplay von GTA VI im offenen Spielbereich. Aus ihren Previews haben wir die 130 interessantesten Details zu Story, Karte, Polizei, Autos, Kämpfen, NPCs und zahlreichen Kleinigkeiten ausgewählt, die das neue Vice City lebendiger und glaubwürdiger machen sollen als je zuvor.
Hinweis: Die folgenden Informationen stammen aus den Previews von Medien und Content Creators, die die Möglichkeit hatten, das Spiel bei Rockstar North zu sehen. Einige Systeme und Details können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
Quelle: @GTAVI_Countdown
Entwicklung, Umfang und technische Details
1. GTA VI befindet sich seit mehr als zehn Jahren in Entwicklung.
2. Zeitweise soll angeblich mit bis zu vier spielbaren Charakteren geplant worden sein. Rockstar entschied sich letztlich für Jason und Lucia, damit die Spieler eine stärkere Verbindung zu ihnen aufbauen können.
3. Das Spiel enthält über 600.000 handgefertigte Animationen. Das sind ungefähr doppelt so viele wie in Red Dead Redemption 2 und etwa zehnmal mehr als in GTA V.
4. Laut den verfügbaren Previews hat Rockstar bei der Entwicklung keine generative KI eingesetzt.
5. Die Hauptstory soll bis zu etwa 80 Stunden dauern, und auch an optionalen Inhalten soll es nicht mangeln.
6. Die spielbare Fläche der Karte soll ungefähr doppelt so groß sein wie in GTA V und dreimal so groß wie in Red Dead Redemption 2.
7. Vice City selbst soll ungefähr doppelt so groß wie Los Santos sein.
8. Wenn man die Vororte mit einbezieht, soll das Gebiet von Vice City deutlich weitläufiger sein als Los Santos und seine Umgebung.
9. Das Entwicklerteam hat sich seit Red Dead Redemption 2 mehr als verdoppelt.
10. Rockstar versucht, die Unmittelbarkeit von GTA V mit dem vollständigen Eintauchen in die Welt von Red Dead Redemption 2 zu verbinden. Die Welt soll deutlich glaubwürdiger auf die Aktionen des Spielers reagieren.
11. Sam Houser möchte, dass die Übergänge zwischen dem Gameplay und den Zwischensequenzen möglichst flüssig wirken - ohne dass klassische Ausblenden des Bildschirms.
12. Im Spiel soll es Hunderte zugänglicher Innenräume geben, auch wenn natürlich nicht jedes einzelne Gebäude betreten werden kann.
13. Laut Rob Nelson ist das Spiel so umfangreich, dass es wahrscheinlich niemanden im Team gibt, der wirklich alles kennt, was darin enthalten ist.
14. Im Spiel soll es Tausende Kleidungsstücke geben, die ihr durch das Abschließen von Missionen oder den Kauf in Geschäften erhaltet.
15. Der Singleplayer soll laut Rob Nelson keine Mikrotransaktionen enthalten, abgesehen von den Boni für Vorbesteller und der Ultimate Edition.
16. Das Spiel verfügt über einen Photo Mode, während der Director Mode zum Release nicht enthalten ist.
17. Auf der Standard-PS5 soll das Spiel flüssig mit 30 fps laufen. Über einen möglichen Performance-Modus gibt es bislang keine weiteren Details.
18. Eine vollwertige Ego-Perspektive wird zum Release nicht verfügbar sein. Rockstar hat sich vor allem auf die Animation aus der Third-Person-Perspektive konzentriert. Die First-Person-Perspektive könnt ihr jedoch beispielsweise beim Zielen mit bestimmten Waffen nutzen.
Story, Jason und Lucia
19. Die Hauptthemen der Story sollen Hoffnung, Opferbereitschaft im Gegensatz zu Egoismus und die Frage sein, ob die Liebe selbst in einer echten Krise Bestand haben kann. Die Inspiration durch das Duo Bonnie und Clyde ist dabei unverkennbar.
20. Jason und Lucia sind ein Paar auf der Flucht. Nach einem scheinbar einfachen Coup, der schiefgeht, geraten sie ins Visier mehrerer gefährlicher Personen und versuchen gemeinsam, sich den Weg in ein besseres Leben zu erkämpfen.
21. Die Beziehung zwischen Jason und Lucia ist nicht nur Bestandteil der Zwischensequenzen. Das Spiel soll über ein dynamisches Beziehungssystem verfügen, das Einfluss auf die Story nehmen kann.
22. Gemeinsame Zeit, Einkäufe, Nachrichten, Händchenhalten, kleine Gesten und gemeinsame Raubüberfälle können ihre Beziehung stärken.
23. Wenn ihr die Beziehungsebene ignoriert, bleiben Jason und Lucia vor allem Partner im Verbrechen. Doch auch das kann sich auf die Story auswirken.
24. Beide Charaktere haben ihren eigenen Tagesablauf und eigene Aktivitäten. Lucia geht beispielsweise auch dann zum Kickbox-Training, wenn ihr gerade als Jason spielt.
25. Rockstar möchte vermeiden, dass eine der Hauptfiguren nur wie ein Anhängsel der anderen wirkt. Jason und Lucia sollen ihr eigenes Leben führen.
26. Die Story ist in Kapitel unterteilt, und im Laufe der Handlung wechselt das Paar zwischen verschiedenen Unterschlüpfen.
27. Unterschlüpfe können nicht gekauft werden, aber auf der Karte können Garagen erworben werden.
28. Für einige Story-Missionen müsst ihr vor ihrem Start über einen bestimmten Geldbetrag verfügen.
29. Lucias elektronische Fußfessel wird eine wichtige Rolle in der Story spielen und soll auch für die Entwicklung ihrer Beziehung zu Jason von Bedeutung sein.
30. Die Story ist so gestaltet, dass sie auch beim wiederholten Durchspielen sinnvoll bleibt.
31. Die Missionen bieten mehr Freiheit als je zuvor. Manchmal könnt ihr beispielsweise den Fluchtweg wählen oder entscheiden, ob ihr während der Aktion fahrt oder schießt.
32. Rockstar verspricht eine große Vielfalt an Missionen: von gewaltigen Actionsequenzen über ruhigere Momente bis hin zu bizarren Szenen aus dem Alltag.
Karte, Welt und Erkundung
33. Die Karte im Menü ist sehr detailliert und nutzt eine satellitenähnliche 3D-Darstellung.
34. Unerforschte Bereiche der Karte bleiben verborgen, bis ihr sie persönlich besucht habt.
35. Die Karte kann auch detaillierte Informationen zu bestimmten Orten anzeigen, beispielsweise wie viel Geld oder Drogen sich in einem Gang-Versteck befinden.
36. Das Reiseziel lässt sich durch Gedrückthalten einer Taste festlegen, ohne dass ihr jedes Mal die komplette Karte öffnen müsst.
37. Die Minikarte zeigt während einer polizeilichen Fahndung nicht die genaue Position der Polizisten, sondern lediglich den Bereich, in dem sie nach euch suchen.
38. Gebäude können auf der Minikarte ähnlich wie in modernen Karten-Apps in 3D dargestellt werden.
39. Die Minikarte lässt sich umfangreich anpassen. Ihr könnt auf eine 2D-Darstellung umschalten, sie auch außerhalb von Fahrzeugen eingeblendet lassen oder ausschließlich einen Kompass verwenden, ähnlich wie in Red Dead Redemption 2.
40. Fast Travel ist bestätigt und funktioniert über den Taxidienst Ryde Me auf dem Smartphone.
41. Das neue Fokus-System kann interessante Objekte und andere wichtige Elemente in eurer Umgebung hervorheben.
42. Das Spiel belohnt die Erkundung der Welt und möchte euch nicht alles mithilfe von Symbolen und Markierungen auf der Karte vorsetzen.
43. Unter Wasser könnt ihr Tauchausrüstung benutzen, Schiffswracks erkunden und nach Schätzen suchen.
44. In der Spielwelt sind Sammelzeitschriften und Comics verteilt.
45. Zeitschriften in den Geschäften sind nicht nur Dekoration. Die einzelnen Ausgaben können tatsächlich durchblättert und gelesen werden.
46. In der Spielwelt findet ihr zahlreiche kleine interaktive Gegenstände. Ihr könnt beispielsweise eine auf den Boden gefallene Brille oder einen Hut aufheben und ihn direkt aufsetzen.
Raubüberfälle, Polizei und kriminelles Profil
47. In der offenen Welt könnt ihr Geschäfte, Banken und Juweliergeschäfte ausrauben und einige Überfälle im Voraus planen.
48. Für das lautlose Eindringen in Gebäude stehen euch spezielle Werkzeuge zum Knacken von Schlössern zur Verfügung.
49. Die Polizei erfasst bei einer Straftat eine Beschreibung eures Aussehens, eurer Kleidung und eures Fahrzeugs und erhält sogar Informationen darüber, ob Jason und Lucia gemeinsam oder getrennt voneinander gehandelt haben.
50. Ein Wechsel der Kleidung, des Autos oder die Aufteilung des Paares kann die Flucht vor der Polizei erheblich erleichtern.
51. Wenn die Polizei nur euer Aussehen, nicht aber euer Auto kennt, könnt ihr unauffällig an den Streifenwagen vorbeifahren. Auf einem Motorrad seid ihr allerdings deutlich leichter zu erkennen.
52. Das spezielle Symbol mit dem Paar bedeutet, dass die Polizei weiß, dass Jason und Lucia das Verbrechen gemeinsam begangen haben. Sich anschließend zu trennen, kann die beste Möglichkeit sein, der Polizei zu entkommen.
53. Die Polizei erfährt nicht automatisch von einem Verbrechen. Jemand muss es beobachten und melden, oder es muss ein Alarm ausgelöst werden.
54. Die sechsstufige Fahndungsstufe kehrt zurück.
55. Gebiete, in denen die Polizei intensiv nach euch fahndet, bleiben für eine gewisse Zeit rot markiert, bis sich die Lage allmählich beruhigt.
56. Ab drei Fahndungssternen soll die Flucht vor der Polizei deutlich schwieriger werden.
57. Die Polizisten merken sich eure Kleidung. Eine andere Brille oder einen anderen Hut aufzusetzen, wird daher nicht ausreichen. Es lohnt sich, Ersatzkleidung im Kofferraum des Autos mitzuführen.
58. Eine Maske kann verhindern, dass die Polizei eine genaue Beschreibung des Täters erhält. Nach der Flucht könnt ihr sie wieder abnehmen – auch wenn ihr von Überwachungskameras erfasst wurdet.
59. Leere Fahndungssterne bedeuten, dass die Polizei von dem Verbrechen weiß, den Täter aber noch nicht kennt. Wenn ihr das Gebiet verlässt, ohne verdächtiges Verhalten zu zeigen, könnt ihr entkommen, ohne dass es zu einer klassischen Verfolgungsjagd kommt.
60. Bei einer Verhaftung erscheint das bekannte „Busted“, danach werdet ihr wieder in der Spielwelt abgesetzt.
61. In dichtem Verkehr und engen Straßen kann es manchmal einfacher sein, die Polizei zu Fuß in Gassen abzuschütteln als mit einem schnellen Auto.
62. Beim Knacken eines Tresors müsst ihr abwägen, wie viel Risiko ihr eingehen wollt. Sprengstoff ist schnell, kann aber die Beute beschädigen; die Kombination zu suchen dauert länger und erhöht das Risiko, dass die Polizei eintrifft.
63. Die Polizei kann ein Geschäft oder eine Bank umstellen und auf eure Flucht warten. In einer solchen Situation kann sich ein Hinterausgang als nützlich erweisen.
64. Gestohlene Waren und Autos könnt ihr an Hehler verkaufen. Ein beschädigtes Auto bringt dabei logischerweise weniger ein.
65. Das neue System Criminal Profile erweitert die aus Red Dead Redemption 2 bekannte Idee der Moral und beeinflusst, wie die Welt auf euch reagiert. In einigen Fällen kann es sich auch auf die Handlung auswirken.
Kämpfe und Waffen
66. Jason und Lucia teilen sich eine Zeitlupenfähigkeit zur Konzentration, ähnlich wie Dead Eye in Red Dead Redemption 2.
67. Beim Fokussieren werden Schwachstellen des Gegners hervorgehoben. Rote Markierungen kennzeichnen tödliche Treffer, etwa an Kopf oder Herz, während gelbe Markierungen Stellen anzeigen, die sich für eine nicht tödliche Ausschaltung eignen.
68. Ihr könnt einen Gegner ins Knie, in den Ellbogen oder in den Arm schießen und ihn so außer Gefecht setzen, ohne ihn zu töten.
69. Ein Schuss in die Hand kann den Gegner dazu bringen, seine Waffe fallen zu lassen.
70. Das verlangsamte Fokussieren funktioniert auch während der Fahrt und kann Schwachstellen von Fahrzeugen hervorheben.
71. Ein außer Gefecht gesetzter Gegner ist nicht mehr in der Lage, weiterzuschießen.
72. Das Spiel bietet eine filmische Zeitlupenkamera für spektakuläre Treffer, ähnlich wie in Red Dead Redemption 2.
73. Ihr tragt nicht mehr ein riesiges unendliches Arsenal mit euch herum.
74. Jason und Lucia können zwei Kurzwaffen und zwei Langwaffen bei sich tragen, die zudem direkt an ihrem Körper sichtbar sind.
75. Gewehre, Langwaffen und RPGs können im Kofferraum eines PKWs oder in einem Schließfach im Versteck verstaut werden.
76. NPCs reagieren darauf, wie ihr eure Waffe tragt. Ein Gewehr auf dem Rücken kann Misstrauen wecken, während eine Waffe in der Hand Panik auslösen kann.
77. Die neue Mechanik des Deckungsfeuers ermöglicht es, absichtlich neben Gegner zu schießen, um sie einzuschüchtern oder zu verwirren und so Zeit für die Flucht zu gewinnen, ohne alle töten zu müssen.
Autos, Verkehr und Tuning
78. Im Kofferraum des Autos könnt ihr nicht nur Waffen, sondern auch Ersatzkleidung verstauen.
79. Autos brauchen Kraftstoff und E-Autos müssen aufgeladen werden.
80. Das Tanken soll die Spieler jedoch nicht ständig nerven. Eine volle Tankfüllung soll relativ lange reichen.
81. Fahrzeugschäden haben realistische Auswirkungen. Ein beschädigter Motor verschlechtert das Fahrverhalten, und die einzelnen Modelle verhalten sich je nach Untergrund und Gelände unterschiedlich.
82. Fahrzeugmodifikationen können die Traktion, das Fahrverhalten abseits der Straße oder die Leistung bei Straßenrennen verändern.
83. An dem Fahrmodell arbeitet ein Team, zu dem auch echte Rennfahrer gehören.
84. Das Tuning soll sehr detailliert ausfallen und umfasst beispielsweise den Motor, Bremssättel, die Federung, Reifen, Felgen und weitere Teile.
85. Wer sich nicht im Detail mit den Modifikationen beschäftigen möchte, kann fertige Tuning-Pakete kaufen.
86. Ein überschlagenes Auto lässt sich nicht mehr per einfachem Befehl wie von Zauberhand wieder auf die Räder stellen, wie es in den vorherigen Teilen möglich war.
87. Das Fahrverhalten soll anspruchsvoller und weniger arcadeartig sein. Die Straßen sind schmaler, wirken realistischer und der Verkehr ist dichter.
88. Zu Beginn des Spiels kann nicht einfach jedes geparkte Luxusauto gestohlen werden. Teurere Fahrzeuge erfordern fortschrittlichere Ausrüstung, beispielsweise einen Schlüsselkopierer.
89. Ihr könnt Fahrer weiterhin per klassischem Carjacking aus dem Auto ziehen. Einige werden sich jedoch wehren und möglicherweise sogar eine Waffe ziehen.
90. Zu Beginn könnt ihr nur drei eigene Fahrzeuge registrieren. Durch den Kauf zusätzlicher Garagen lässt sich die Kapazität erweitern.
91. Ein nicht registriertes Fahrzeug wird auf der Minikarte grau angezeigt und ohne Registrierung könnt ihr es nach einem Neustart des Spiels verlieren.
92. Eine Neulackierung des Autos hilft weiterhin dabei, der Polizei zu entkommen.
93. Pay ’n’ Spray dient vor allem zur Reparatur und Neulackierung. Für umfangreichere Modifikationen ist eine spezialisierte Tuning-Werkstatt erforderlich.
94. Ein gestohlenes Auto könnt ihr verkaufen – bei Pay ’n’ Spray oder an einen Hehler – oder es gegen eine Gebühr als euer eigenes Fahrzeug registrieren.
95. Wenn ein gestohlenes Auto mit einem GPS-Tracker ausgestattet ist, müsst ihr schnell verschwinden, damit die Polizei euren Standort nicht ermitteln kann. Den Tracker könnt ihr anschließend im Versteck entfernen.
96. Die Waink-App auf dem Smartphone kann vor dem Diebstahl den Fahrzeugwert, den Alarm, die Verriegelung, den Tracker und sogar das Werkzeug anzeigen, das ihr für den Diebstahl benötigt.
Telefon, Radio und soziale Netzwerke
97. Das Telefon dient nicht mehr nur als Menü am Bildschirmrand. Wenn ihr es hervorholt, zoomt die Kamera an die Hand der Figur heran und ihr seht das Display direkt in der Spielwelt.
98. Zu den Apps gehören Buckme fürs Banking, Scooter Bros zum Bereitstellen eines Autos, WhatUp als WhatsApp-Äquivalent, Snapmatic im Stil von Instagram sowie eine Fitness-App.
99. Das Radio bietet eine On-Demand-Funktion mit Sendungen und Podcasts, die ihr nach Lust und Laune abspielen könnt.
100. Eine direkte Spotify-Integration, über die zuvor spekuliert wurde, ist im Spiel nicht vorhanden.
101. In den sozialen Netzwerken könnt ihr ziellos scrollen, ganz ähnlich wie im echten Leben.
102. Über virale Beiträge könnt ihr beispielsweise den allmählichen Aufstieg des Duos Real Dimez verfolgen.
103. Jason und Lucia veröffentlichen selbst keine Inhalte in sozialen Netzwerken, da sie auf der Flucht sind und keine digitalen Spuren hinterlassen wollen. Sie können jedoch Accounts folgen und Inhalte durchstöbern.
104. Bei zufälligen Ereignissen mit Livestreams wird auf dem Bildschirm auch die Benutzeroberfläche des Streams eingeblendet, einschließlich Chat und Reaktionen der Zuschauer.
NPCs und eine lebendige Welt
105. Rockstar will die Spieler nicht nur mit der Größe der Spielwelt beeindrucken, sondern vor allem mit der Verkehrsdichte, der Menge an Menschen und damit, wie glaubwürdig sie reagieren.
106. NPCs sind nicht bloß passive Opfer des Spielers. Einige Charaktere ergreifen die Flucht, wenn ihr eine Waffe zieht, während andere die Situation eskalieren lassen oder selbst zur Waffe greifen.
107. Wenn jemand eine Schlägerei anfängt und ihr euch lediglich verteidigt, wertet das Spiel dies nicht als grundlose Gewalt ein.
108. Wiederholte unnötige Gewalt und anderes Verhalten können sich auf euer kriminelles Profil auswirken.
109. Auch kleinere Handlungen, wie das Wegwerfen von Müll in einen Mülleimer oder das Füttern eines Tieres, sollen beeinflussen, wie die Welt euch wahrnimmt.
110. Mit L2 müsst ihr nicht automatisch mit einer Waffe zielen. Wenn die Waffe weggesteckt ist, dient die Taste zur Interaktion mit Personen.
111. Möglichkeiten wie grüßen, provozieren oder versuchen, die Situation zu beruhigen, kehren zurück.
112. Wenn ihr zu nah an einer Gruppe von Menschen steht und offensichtlich ihrem Gespräch zuhört, können sie euch bemerken und fragen, was ihr wollt.
113. NPCs bemerken auch, wenn ihr sie aus geringer Entfernung zu lange beobachtet.
114. Rockstar hat in Los Angeles ein Team aus Autoren, Regisseuren und Produzenten zusammengestellt, das sich gezielt auf glaubwürdigere NPCs mit unterschiedlichen Charaktertypen, Körpergrößen und Proportionen konzentriert.
115. Statt Körperteile und Kleidung lediglich prozedural miteinander zu kombinieren, sollen die einzelnen Charaktere viel individueller wirken.
116. Für In-Game-Fernsehen und andere Medien hat Rockstar ein Animationsstudio beauftragt, das komplette eigenständige Sendungen und Episoden produziert hat.
Aktivitäten, Alltag und andere Kleinigkeiten
117. In der Spielwelt könnt ihr Billard und Minigolf spielen, Kajak fahren, einen Zoo besuchen, auf Schatzsuche tauchen, an Rennen teilnehmen, Monstertrucks fahren, Basketball spielen, Fallschirmspringen oder ins Fitnessstudio gehen.
118. Ein eigenständiges Tennis-Minispiel gibt es nicht, aber ihr könnt einen Tennisschläger aufheben und damit den Ball schlagen.
119. Die Charaktere verfügen auch über leichte RPG-Elemente des Alltags: Ihr könnt aufstehen, einen Kaffee trinken, duschen, euch umziehen und zum Sport gehen.
120. Im Fitnessstudio könnt ihr die meisten Geräte benutzen, eine Mitgliedschaft abschließen oder einen Proteinshake bzw. -riegel zu euch nehmen, um eure Gesundheit und Ausdauer vorübergehend zu verbessern.
121. Das Beobachten und Studieren von Tieren, bekannt aus Red Dead Redemption 2, kehrt zurück.
122. Hunde könnt ihr streicheln, zurechtweisen und mit einem im Laden gekauften Leckerli füttern.
123. Das Bargeld, das ihr bei euch tragt, ist begrenzt. Wenn ihr verhaftet werdet oder nach einer wilden Nacht aufwacht, bevor ihr das Geld auf der Bank eingezahlt habt, könnt ihr es verlieren.
124. Geldautomaten sind funktionsfähig und ermöglichen es euch, Bargeld einzuzahlen. Das Bankguthaben teilen sich Jason und Lucia.
125. Bei Raubüberfällen verwendet ihr Taschen mit begrenzter Kapazität, von denen nur zwei ins Auto passen. Auch die Menge der Beute müsst ihr daher entsprechend planen.
Details aus der Entwicklungsgeschichte
126. Rockstar möchte, dass die Dialoge nicht zu schnell veralten. Deshalb sollen Jason und Lucia nicht auf übermäßig aktuellen Slang, Internet-Memes oder kurzlebigen Trends basieren.
127. Laut den Entwicklern möchte sich das Spiel auch nicht zu sehr auf konkrete politische Ereignisse der letzten Jahre festlegen. Ziel ist es, dass es auch lange nach der Veröffentlichung noch relevant wirkt.
128. Rockstar hat in Miami über längere Zeit ein eigenes Rechercheteam eingesetzt, das sich mit ehemaligen Kriminellen, Polizisten, Club-Promotern, Waffenhändlern und anderen Personen getroffen hat, die für das lokale Umfeld von Bedeutung sind.
129. An der Gestaltung der Mode wirkte die Stylistin Jillian Carr aus Miami mit, die dabei half, für die verschiedenen Stadtteile jeweils einen eigenen Modestil zu entwickeln.
130. Rockstar hat mehr als 50 echte Street-Art-Künstler engagiert, die Wandgemälde für die Spielwelt entworfen haben, darunter für das Viertel Stockyard, das vom Miami-Viertel Wynwood inspiriert ist.
Extended-Look-Gameplay-Showcase
Eine fast halbstündige Gameplay-Präsentation, die am 27. August auf Netflix Premiere feierte, bietet einen detaillierteren Einblick in das Gameplay und die Möglichkeiten, die das neue GTA VI zu bieten hat.

Story
GTA VI erzählt die Geschichte des Paares Lucia Caminos und Jason Duval, die nach ihrer kriminellen Vergangenheit versuchen, ein neues und besseres Leben zu beginnen – doch die Welt um sie herum macht es ihnen nicht gerade leicht. Beide wollen ein besseres Leben, als sie es bisher geführt haben, doch die Umstände, ihre Beziehungen und ihr Umfeld ziehen sie erneut in eine Welt aus Betrug, Schmuggel und Gewalt.
Die Handlung spielt im Bundesstaat Leonida, der vom heutigen Florida inspiriert ist, und vor allem im sonnenverwöhnten und kontrastreichen Vice City (Miami) – einer Stadt, die niemals schläft und in der die Grenze zwischen Luxus und Verzweiflung dünner ist als je zuvor. Genau hier versuchen Lucia und Jason, einen neuen Weg einzuschlagen, auch wenn alles darauf hindeutet, dass ihre Vergangenheit sie so schnell nicht loslassen wird.
Lucia wuchs in Liberty City auf, und ihr von Konflikten geprägter Weg führte sie schließlich ins Gefängnis. Jason hat eine Vergangenheit beim Militär, doch auch diese Erfahrung half ihm nicht dabei, sich aus der Welt zu befreien, die er nur allzu gut kennt. Beide versuchen, neu anzufangen – doch in Leonida führt der Weg hinaus oft noch tiefer hinein.
Charaktere

Lucia Caminos
Lucia lernte schon als Kind zu kämpfen. Ihr Vater bereitete sie auf ein Leben voller Herausforderungen vor – und genau das bekam sie. Ihr Kampf für ihre Familie führte sie bis ins Leonida Penitentiary, aus dem sie mehr durch Glück als durch eigene Verdienste wieder herauskam. Jetzt ist sie entschlossen, alles auf kluge Schachzüge zu setzen – koste es, was es wolle. Sie sehnt sich nach dem besseren Leben, von dem ihre Mutter bereits während ihres Aufenthalts in Liberty City träumte, und ist bereit, es sich mit eigenen Mitteln zu erkämpfen.
Jason Duval
Jason wuchs zwischen Betrügern und Kriminellen auf. Er versuchte, diesem Umfeld durch seinen Dienst beim Militär zu entkommen, doch nach seiner Rückkehr landete er wieder dort, wo er sich am besten auskennt – als Drogenschmuggler in den Leonida Keys. Die Begegnung mit Lucia könnte das Beste oder aber das Schlimmste sein, was ihm je passiert ist. Jason wünscht sich ein ruhiges Leben, doch die Umstände machen es ihm alles andere als leicht.
Cal Hampton
Jasons Freund und ein Bekannter von Brian. Er bleibt lieber zu Hause, trinkt in Ruhe sein Bier, verfolgt die Kommunikation der Küstenwache und surft gelegentlich im Inkognito-Modus im Internet. Er ist ein typischer Außenseiter, der alles glaubt, was online geschrieben wird – und sich damit pudelwohl fühlt.

Boobie Ike
Eine lokale Legende aus Vice City, die es geschafft hat, ihr Leben auf der Straße in ein echtes Unternehmerimperium zu verwandeln. Er besitzt Immobilien, einen Stripclub und ein Tonstudio. Boobie ist ein charismatischer, aber knallharter Geschäftsmann, und seine größte Investition ist die Zusammenarbeit mit dem jungen Produzenten Dre'Quan.

Dre'Quan Priest
Musikproduzent, der dem „Hustle“ schon immer näherstand als dem Gangsterleben. Sein Traum war es, in der Musikszene durchzustarten – und jetzt, da er das Duo Real Dimez unter Vertrag genommen hat, hat er die Chance, die Szene in Vice City zu erobern.

Real Dimez (Bae-Luxe a Roxy)
Zwei Freundinnen aus der Highschool, die das Ausrauben von Dealern in eine virale Rapkarriere verwandelt haben. Dank der Zusammenarbeit mit Dre'Quan wollen sie Geschichte in der lokalen Musikszene schreiben – sei es über die sozialen Medien oder mit einer Pistole in der Handtasche.

Raul Bautista
Ein erfahrener Bankräuber mit Charisma und einer Vorliebe für riskante Aktionen. Er ist überzeugt: Je größer die Gefahr, desto größer die Belohnung. Doch seine Pläne enden nicht immer erfolgreich, und so steht seine Crew vor schwierigen Entscheidungen – alles riskieren oder einen Rückzieher machen.

Brian Heder
Ein Schmuggler der alten Schule aus den Keys. Er lebt mit seiner dritten Frau Lori, besitzt eine Bootswerft und überlässt die Arbeit gerne den Jüngeren – etwa Jason, an den er ein Haus vermietet und der ihm im Gegenzug bei seinen „lokalen Angelegenheiten“ unter die Arme greift.

Umgebung und Schauplätze
Vice City
Eine schillernde Stadt, die weiterhin als Synonym für Luxus, Laster und den amerikanischen Traum gilt. Sie ist das Epizentrum von allem – von den pastellfarbenen Hotels in Ocean Beach über das Straßenleben in Little Cuba bis hin zum riesigen Hafen VC Port. Vice City hat sich zwar weit von seiner Vergangenheit in den Achtzigern entfernt, doch der Appetit auf Exzess ist geblieben.

Leonida Keys
Ein tropischer Archipel, auf dem sich Entspannung und Gefahr miteinander vermischen. Während in den örtlichen Bars der Rum in Strömen fließt und Touristen die Strände genießen, lauert gleich um die Ecke die raue Welt der Schmuggler, Drogen und Kriminalität. Jason kennt sich hier bestens aus.

Grassrivers
Ein wildes Sumpfgebiet und Naturjuwel des Bundesstaates Leonida. Touristen kommen wegen der Alligatoren, doch die Einheimischen wissen, dass das Schlimmste tief unter der Wasseroberfläche lauert. Seltsame Funde, verschwundene Wohnwagen und Spuren illegaler Aktivitäten gehören hier zum Alltag.

Port Gellhorn
Die Westküste Leonidas und ein ehemaliges Urlaubsparadies, heute voller heruntergekommener Motels, verlassener Attraktionen und Ramschbuden. Die lokale Wirtschaft lebt von billigem Alkohol, Schmerztabletten und Benzin von Tankstellen, deren Toiletten häufig geschlossen sind.

Ambrosia
Zentrum der Industrie und traditioneller amerikanischer Werte – koste es, was es wolle. Hier befindet sich die Zuckerfabrik Allied Crystal, die den meisten Einheimischen Arbeit bietet, sowie eine Biker-Gang, die sich um den Rest der Bedürfnisse der Gemeinschaft kümmert.

Mount Kalaga National Park
Der Nationalpark im Norden des Bundesstaates bietet frische Luft, Offroad-Strecken, Angelmöglichkeiten und … Verschwörungstheoretiker. Abgeschieden lebende Menschen hausen tief in den Wäldern, fernab staatlicher Kontrolle – und oft auch fernab jeglichen gesunden Menschenverstands.

Grafik
Schon die ersten Trailer machen deutlich, dass GTA VI die visuelle Messlatte deutlich höher legt. Zu sehen sind eine detaillierte Beleuchtung, glaubwürdige Charakteranimationen, natürlich wirkende städtische und ländliche Umgebungen sowie eine Atmosphäre, die lebendig und authentisch wirkt.¨
GTA VI wird auf einer modernisierten Version der RAGE-Engine (Rockstar Advanced Game Engine) laufen, die Rockstar bereits in Spielen wie GTA V und Red Dead Redemption 2 verwendet. Wie bei diesen Titeln liegt auch diesmal der Fokus auf technischen Details und einer realistischen Darstellung der Spielwelt – allerdings in einer deutlich fortschrittlicheren Form.
Die Verbesserungen werden sich voraussichtlich in mehreren Bereichen zeigen: fortschrittlichere NPC-KI, prozedurale Generierung der Umgebung, realistischere Simulation von Menschenmengen sowie verbessertes Raytracing. Schon jetzt deutet vieles darauf hin, dass GTA VI zu den visuell beeindruckendsten Titeln der aktuellen Generation gehören wird.
Gameplay
Über das Gameplay von GTA VI wissen wir inzwischen deutlich mehr. Rockstar hat während einer Präsentation für ausgewählte Medien rund zweieinhalb Stunden Gameplay in der offenen Welt gezeigt und zahlreiche neue Systeme bestätigt. Die Grundlage bleibt vertraut: Story-Missionen, Fahren, Schießereien, die Erkundung der Stadt und verschiedenste Aktivitäten. Diesmal soll der Spieler jedoch deutlich mehr Freiheit dabei haben, wie er einzelne Situationen löst. Raubüberfälle lassen sich planen, Gebäude können auf unterschiedliche Weise betreten werden und bei der Flucht gibt es häufig nicht nur einen einzigen richtigen Weg.
Deutlich ausgefeilter wird auch die Reaktion der Spielwelt auf eure Handlungen. Die Polizei kann sich eure Kleidung, euer Aussehen und euer Fahrzeug merken, Zeugen müssen ein Verbrechen tatsächlich melden, und bei der Flucht können ein Kleidungswechsel, ein Fahrzeugwechsel oder die Trennung von Jason und Lucia hilfreich sein. Die Kämpfe bieten die Möglichkeit, Gegner zu entwaffnen oder außer Gefecht zu setzen, ohne sie zu töten. Eine begrenzte Anzahl an Waffen tragt ihr direkt am Körper, während ihr weitere Ausrüstung im Kofferraum des Autos verstauen könnt. Hinzu kommen ein deutlich ausgefeilteres Fahrverhalten, Fahrzeugmodifikationen, interaktive Innenräume, ein Beziehungssystem zwischen dem Hauptduo und eine offene Welt, die wesentlich natürlicher auf den Spieler reagieren soll als in den vorherigen Teilen.
PC-Version
Wie bei den vorherigen Teilen der Reihe ist davon auszugehen, dass die PC-Version von GTA VI später erscheinen wird, vermutlich etwa ein Jahr nach der Veröffentlichung für PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Rockstar nutzt damit erneut die Konsolenexklusivität und gewinnt gleichzeitig Zeit, um die PC-Version zu optimieren.
GTA VI Online
Zum möglichen Online-Modus von GTA VI gibt es bislang keine offizielle Ankündigung. Es ist zu erwarten, dass Rockstar an den Erfolg von GTA Online anknüpfen wird, konkrete Details wurden bisher jedoch nicht veröffentlicht.

Fazit
GTA VI ist längst nicht mehr nur eine Rückkehr nach Vice City in größerem Maßstab. Die neuen Gameplay-Einblicke und Informationen zeigen, dass Rockstar eine Welt erschaffen möchte, die in einer bisher ungekannten Detailtiefe auf den Spieler reagiert. Eine ausgefeiltere Polizei, lebendigere NPCs, eine tiefere Beziehung zwischen Jason und Lucia, detaillierte Fahrzeuge, Raubüberfälle und Hunderte kleiner Interaktionen zeigen, wohin mehr als zehn Jahre Entwicklungszeit geführt haben. Jetzt bleibt nur noch abzuwarten, wie gut all diese Elemente am Ende zusammenspielen.





































